Règles du jeu L’Île des Mookies : préparation et trophées

Jeu de société “L’île des Mookies” avec boîte, pioche de cartes colorées et pièces de jeu sur plateau, prêt pour jouer.

Les règles du jeu L’Île des Mookies se maîtrisent en quatre étapes : préparer le matériel, jouer ses cartes bifaces, arrêter la partie au bon moment, puis attribuer les trophées et désigner le gagnant. Les araignées et les cas d’égalité pèsent sur le résultat, et une règle officielle en PDF peut servir de référence à imprimer.

Préparer une partie de L’Île des Mookies

Avant le premier tour, il faut savoir qui peut jouer, ce que contient la boîte et comment se répartissent les familles de Mookies. Ces repères expliquent ensuite la pose des cartes et le décompte des trophées.

Jeu de société “L’île des Mookies” avec boîte, pioche de cartes colorées et pièces de jeu sur plateau, prêt pour jouer.

Pour qui et pour combien de temps ?

L’Île des Mookies est un jeu de cartes compétitif. Les Mookies sont des créatures imaginaires : chaque joueur les collectionne pour remporter des trophées.

  • Nombre de joueurs : exactement deux, ni plus ni moins. Le jeu a donc sa place parmi les jeux à 2 joueurs.
  • Âge conseillé : dès 4 ans.
  • Durée : environ 10 minutes par partie.

Le jeu est présenté comme idéal de 4 à 10 ans. Cette tranche reste une indication : aucune règle n’interdit à un joueur plus âgé de s’asseoir à la table.

Cartes et accessoires

La boîte contient 36 cartes recto verso, soit 72 faces. Le jeu ne compte donc pas 72 cartes distinctes : chaque carte porte deux illustrations, et cette particularité est au cœur du tour de jeu.

  • Les faces de Mookies : 60 Mookies ordinaires et 5 Mookies légendaires brillants.
  • Les faces d’araignées : 7 au total, réparties sur les cartes.
  • Les accessoires : cinq trophées, un livret de règles et une affiche des Mookies qui présente les familles et leurs caractéristiques, à utiliser une fois la partie terminée.

Familles et règle à imprimer

Les Mookies se répartissent entre cinq familles : Soleil, Lune, Fossile, Coquillage et Feuille. Chacune compte 12 Mookies ordinaires et un Mookie légendaire brillant.

À chaque famille correspond l’un des cinq trophées.

La mise en place prend une minute : mélangez les 36 cartes, puis formez deux paquets de hauteur à peu près égale au centre de la table, entre les joueurs. Les cinq trophées se rangent dans les encoches prévues au fond de la boîte, et l’affiche reste à portée de main pour la fin de partie.

Une règle officielle en français existe en PDF. Imprimez-la pour trancher un doute en cours de partie.

Jouer un tour avec les cartes bifaces

Un tour se joue en un seul geste : prendre une carte, choisir sa face, la poser. Les joueurs alternent ainsi jusqu’à la fin de la partie, et chaque choix de face peut renforcer sa propre collection ou gêner celle de l’adversaire.

Cartes colorées de jeu de société ou de cartes, avec motifs animalier et nature, représentant dragons, lune et feuilles.

Choisir la carte et sa face

Le plus jeune joueur commence, puis chacun joue à son tour. La pioche se compose de deux paquets : à votre tour, choisissez l’un des deux et prenez la carte du dessus.

Regardez ensuite les deux faces de cette carte. Prendre une carte révèle aussi la face de la suivante, que l’adversaire pourra viser à son tour.

Les deux faces de la carte prise Elles peuvent montrer deux Mookies différents, ou bien un Mookie et une araignée.

Une fois les deux faces examinées, vous ne jouez qu’une seule d’entre elles. La règle change tout quand la carte porte une araignée : la face retenue décide alors de la collection qui reçoit la carte.

Où poser le Mookie ou l’araignée ?

Si vous jouez la face Mookie, la carte rejoint votre propre collection, devant vous. À l’inverse, une face araignée se pose sur la collection de votre adversaire, jamais sur la vôtre.

Garder les collections en pile

Chaque collection forme une pile unique devant son joueur. Une nouvelle carte recouvre la précédente : seule la dernière carte posée reste visible.

Pendant la partie, aucun joueur ne peut prendre sa collection en main, la mélanger ni la trier. Les cartes recouvertes ne se consultent pas non plus : il faut se souvenir de ce que l’on a posé.

Arrêter la partie et attribuer les trophées

Une fois la dernière carte jouée, les collections cachées sous leurs piles se dévoilent enfin. Le décompte suit un ordre précis : arrêter la partie, trier les cartes, puis comparer famille par famille.

Quand la partie s’arrête-t-elle ?

La partie prend fin dès que la dernière carte d’un paquet a été jouée dans une collection.

Le second paquet n’a pas besoin d’être vidé : les cartes qui y restent sont simplement écartées du décompte.

Aucun trophée ne change de main en cours de partie. Poser un Mookie ne rapporte rien sur le moment : l’attribution se fait seulement une fois la partie terminée.

Trier les collections pour compter

Chaque joueur trie sa collection par famille de Mookies et met ses araignées de côté. L’affiche aide à reconnaître la famille de chaque Mookie.

Pendant ce tri, ne retournez aucune carte : seules les faces effectivement jouées comptent. Un Mookie caché au dos d’une araignée ne rapporte donc rien.

Départager chaque famille

Pour chaque famille, comparez le nombre de Mookies des deux joueurs : celui qui en possède le plus reçoit le trophée correspondant. Si les deux joueurs sont à égalité, le trophée de cette famille n’est attribué à personne.

Un Mookie légendaire brillant compte pour deux Mookies de sa famille dans cette comparaison. Il ne vaut pas pour autant deux trophées ni deux étoiles : il aide seulement à obtenir la majorité.

Déterminer le gagnant en fin de partie

Les trophées de famille distribués, deux étapes restent à jouer : la pénalité des araignées, puis le comptage des étoiles. Leur ordre compte, car un trophée rendu ne rapporte plus rien.

Appliquer la pénalité des araignées

Chaque joueur compte les araignées mises de côté pendant le tri. La comparaison se fait une seule fois, après l’attribution des trophées de famille.

  • Le joueur qui a le plus d’araignées : il choisit un seul de ses trophées et le remet dans la boîte.
  • Égalité d’araignées : aucun trophée n’est retiré.
  • Moment de la pénalité : une araignée posée ne retire rien sur le moment, la sanction tombe au décompte final.
  • Joueur sans trophée : le livret ne précise pas la marche à suivre si le joueur pénalisé n’a aucun trophée à rendre.

Comme le joueur pénalisé choisit lui-même le trophée rendu, il peut garder ceux qui rapportent le plus d’étoiles.

Compter les étoiles et départager les joueurs

Chaque trophée rapporte des étoiles, et leur nombre peut varier selon le trophée. Une fois la pénalité appliquée, chaque joueur additionne les étoiles des trophées qu’il conserve : le total le plus élevé gagne, quel que soit le nombre de cartes ou de trophées.

En cas d’égalité d’étoiles, le joueur le plus jeune remporte la partie. Cette règle diffère des deux égalités vues plus haut, celle d’une famille et celle des araignées.

Source : https://www.regles-de-jeux.com/regles-du-jeu-lile-des-mookies/