Règle du jeu Hit ! : Cartes, points et mécanisme stop ou encore

La règle du jeu Hit ! tient en une décision répétée à chaque tirage : continuer à piocher ou sécuriser ses gains. Mise en place, tour de jeu, vol de cartes, pénalité et décompte : voici la règle officielle détaillée, avec un exemple de tour commenté.

La règle du jeu Hit ! : comment jouer et gagner

Hit ! est un jeu de société de cartes compétitif, signé Reiner Knizia et édité par Pixie Games, pensé pour 2 à 5 joueurs. Ce jeu de cartes repose sur une mécanique de stop ou encore : à votre tour, vous piochez des cartes pour gagner des points de victoire, en dépouillant au passage vos adversaires. La règle change tout quand il faut s’arrêter au bon moment : une carte de trop, et vous risquez de perdre tous vos gains.

Le but du jeu est clair : obtenir des points en plus grand nombre que les autres au moment où la pioche est épuisée.

Boîte du jeu Hit ! de Reiner Knizia avec ses cartes western, une étoile de shérif et un cactus.

Avant d’entrer dans le détail, le teaser officiel de Pixie Games donne le ton du jeu en moins d’une minute :

Matériel et mise en place du jeu Hit !

La boîte contient la règle du jeu et un paquet de 90 cartes numérotées, aux valeurs de 1 à 10. Les petites valeurs sont plus nombreuses que les grandes, ce qui pèse sur les probabilités à chaque tirage :

  • 11 cartes de chaque valeur de 1 à 5 ;
  • 7 cartes de chaque valeur de 6 à 10 ;
  • Thème Far West : chaque carte montre un personnage de l’Ouest et un jeton de poker portant sa valeur ;
  • aucun autre matériel : ni plateau, ni pions, ni bloc de score.

La mise en place ne prend qu’un instant : mélangez toutes les cartes et posez-les en tas au centre de la table pour former la pioche. Après une partie, les cartes de même valeur se retrouvent souvent regroupées : mélangez bien le paquet avant de rejouer.

Le joueur qui porte le plus grand chapeau commence. Ensuite, chacun joue à son tour dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’un tour de Hit ! et mécanisme stop ou encore

Le jeu Hit stop ou encore porte bien son nom. Chaque tour suit trois étapes, dans cet ordre :

  1. Ramassez vos gains : si des cartes sont encore face visible devant vous en début de tour, empilez-les face cachée pour constituer votre butin. Ces cartes sont à l’abri et forment votre score final. Cette étape ne compte pas au tout premier tour.
  2. Piochez des cartes : révélez les cartes du paquet une à une et posez-les devant vous en colonnes, une colonne par valeur. Les cartes identiques sont légèrement décalées pour que tout le monde voie combien vous en avez. Après chaque carte, vous décidez de continuer pour augmenter votre score potentiel ou de vous arrêter pour conserver vos cartes.
  3. Volez des cartes : quand la valeur piochée figure devant un ou plusieurs adversaires, vous pouvez prendre chez chacun d’eux toutes leurs cartes de cette valeur et les placer en colonne devant vous. Ce vol est facultatif, et il met fin à votre tour.

Si vous vous arrêtez, vos cartes visibles restent devant vous jusqu’à votre prochain tour. Elles ne sont donc pas encore gagnées : un adversaire qui pioche la même valeur peut vous les voler entre-temps.

Pénalités, vol de cartes et interactions entre adversaires

Si vous piochez une carte de même valeur qu’une carte déjà posée devant vous, vous perdez votre tour. Toutes vos cartes face visible sont défaussées et rangées dans la boîte : elles sont définitivement perdues, vous ne pouvez donc plus en marquer les points.

Cette pénalité ne s’applique qu’à partir de la quatrième carte piochée : une valeur déjà présente parmi vos cartes vous fait alors perdre toutes vos cartes face visible et met fin à votre tour. Avant ce tirage, vous pouvez ajouter une carte de même valeur et continuer sans risque.

C’est là que le vol devient tactique : les cartes volées sont placées en colonne devant vous, vous rapprochent du seuil de 3 cartes et votre tour s’arrête aussitôt. Refuser un vol peut donc servir à rester en sécurité un tirage de plus. À l’inverse, une colonne bien garnie chez vos adversaires pousse à tenter sa chance. En partie, cette interaction met une vraie pression sur la table, à la manière d’un jeu d’ambiance.

Exemple de tour commenté dans Hit !

Pour bien saisir le rythme, voici un tour joué carte par carte :

  1. Vous piochez un 6. Personne d’autre n’en a : vous le posez devant vous.
  2. Vous piochez un 1. Vous pourriez voler deux cartes 1 autour de la table, mais vous renoncez pour rester sous la limite de trois cartes.
  3. Vous piochez un nouveau 6. Comme vous n’avez que deux cartes devant vous, vous l’ajoutez sans perdre votre tour.
  4. Avec trois cartes posées, piocher un 1 ou un 6 vous ferait tout perdre. Vous tentez votre chance : c’est un 5, et vous volez les deux cartes 5 de vos adversaires.
  5. Vous piochez encore et révélez un 6 : tour perdu, toutes vos cartes visibles sont défaussées.

La leçon tient en une ligne : le vol des 5 vous laisse six cartes devant vous, avec l’espoir de les mettre à l’abri au tour suivant.

Cartes de jeu à mèches colorées avec personnages variés et jetons numérotés, style western.

Fin de partie et décompte des points dans Hit !

La partie s’arrête immédiatement après la révélation de la dernière carte de la pioche. Chaque joueur ajoute alors à son butin les cartes face visible encore devant lui, puis additionne la valeur de toutes ses cartes. Le vainqueur est celui qui obtient le plus haut score.

La règle propose aussi une variante en plusieurs manches : jouez autant de manches qu’il y a de joueurs, en changeant de premier joueur à chaque fois, puis additionnez les scores de toutes les manches pour désigner le grand vainqueur.

Pour prolonger la soirée, d’autres règles de jeux de cartes vous attendent, ainsi qu’une large sélection de règles de jeux de société. En complément, le principe rappelle le hit au blackjack : on veut avancer pour marquer, mais une carte de trop peut coûter cher.

Foire aux questions

Comment se déroule un tour dans le jeu Hit ! ?

Le joueur commence par ramasser ses gains : les cartes visibles conservées au tour précédent passent face cachée dans son butin. Il pioche ensuite les cartes une après l’autre et les classe en colonnes par valeur devant lui. Après chaque tirage, il choisit de s’arrêter ou de continuer, à moins qu’il ne vole des cartes, ce qui termine son tour.

Quand perd-on toutes ses cartes dans Hit ! ?

À partir de la quatrième carte piochée, si sa valeur est déjà présente parmi vos cartes, toutes vos cartes face visible sont défaussées dans la boîte, ne comptent plus au score et votre tour prend fin. Avant ce tirage, un doublon ne fait rien perdre.

Est-on obligé de voler les cartes des adversaires ?

Non, le vol est facultatif. Quand vous piochez une valeur que vos adversaires possèdent, vous pouvez prendre toutes leurs cartes de cette valeur ou les laisser. Prendre ces cartes met fin à votre tour ; les laisser vous permet de continuer à piocher sans ajouter les cartes adverses aux vôtres.

Qui remporte la partie et comment se calcule le score final ?

La partie s’arrête dès que la dernière carte de la pioche est révélée. Chaque joueur ajoute ses cartes visibles à son butin et totalise leurs valeurs. Le total le plus élevé donne la victoire.

Source : https://www.regles-de-jeux.com/regle-du-jeu-hit/