Règle du Réveille pas papa !

regle reveille pas papa

Le jeu de société « Réveille pas Papa !  » est un jeu destiné aux enfants à partir de 5 ans. Le but du jeu est de récupérer des desserts dans la cuisine sans réveiller le papa endormi au milieu du chemin. Le jeu permet aux enfants de développer leur coordination et leur capacité à suivre des instructions tout en s’amusant.

Pour jouer au jeu Réveille pas papa, il vous faut :

  • 1 plateau de jeu
  • 16 cartes
  • 1 flèche et son support
  • 4 pions
  • Etre entre 2 et 4 joueurs

Préparation d’une partie de réveille pas papa :

  • Mélanger les cartes et les dispenser uniformément entre les joueurs (les cartes en trop ne sont pas exploitées). Étaler les cartes, face visible, devant les joueurs.
  • Chacun sélectionne un pion et le positionne sur les pantoufles de la couleur adéquate, aux abords du lit.
  • Activer le papa dans son lit :
coucher papa

Commencer une partie de Réveille pas papa :

Le participant qui émet les ronflements les plus sonores commence la partie. Celle-ci se déroule ensuite dans le sens horaire. Le joueur dont c’est le tour fait tourner la roue puis accomplit l’action correspondante.

SI LA FLECHE INDIQUE UNE COULEUR (rouge, vert, bleu, jaune) :

  • Il se déplace jusqu’à la première case libre de la couleur spécifiée par la flèche. S’il est occupé, il doit continuer à avancer jusqu’à la prochaine case libre de cette couleur.
  • Sur certaines fiches, une flèche est dessinée. Elles ne sont que pour indiquer la direction et n’ont aucun effet spécial sur le jeu. Quand un joueur s’arrête sur une de ces cases, il est en sécurité.
  • Cependant, la plupart des cases contiennent un chiffre accompagné d’un dessin. Le joueur doit appuyer sur le réveil autant de fois que le chiffre indiqué. Sauf s’il possède la carte qui correspond au dessin. Il est alors protégé !
    • PAPA NE SE RÉVEILLE PAS ? Ouf, rien ne se passe et le jeu continue !
    • PAPA SE RÉVEILLE ? AÏE ! Le joueur vient d’être attrapé ! Il retourne à ses chaussons et doit recommencer le parcours depuis le début. En revanche, il prend la carte liée au dessin qui l’a fait perdre et l’ajoute à ses propres cartes. Papa est remis en position allongée et la partie reprend. Si des pions se trouvant sur les cases du lit sont expulsés, ils reviennent à leur chausson.

SI LA FLECHE INDIQUE LES CHAUSSONS EN FLAMMES :

  • Le joueur avance son pion sur la case juste avant le joueur le plus avancé (sans appuyer sur le réveil). S’il est lui-même le joueur le plus avancé, il joue à nouveau.

SI LA FLECHE INDIQUE LA CASE NOIRE :

  • Le joueur peut voler la carte de son choix à l’un de ses adversaires et passe son tour.

Comment gagner une partie de Réveille pas papa ?

Le joueur qui atteint en premier la case finale (case rouge) peut se déplacer jusqu’au frigo pour savourer le succulent gâteau au cacao. Il est ainsi couronné vainqueur !

PRECISIONS : Vers la fin de la grille de jeu, si un joueur doit avancer et qu’il n’y a plus de case de la couleur indiquée, il s’immobilise sur la dernière case rouge et remporte la partie. Afin de préserver l’autonomie des batteries, le jeu se met en mode de veille suite à une longue période d’inactivité.