Règle du jeu de société Zenith : mise en place et victoire

Jeu de société Zenit h avec plateau coloré, pions et cartes disposés, boîte illustrée en arrière-plan.

La règle du jeu de société Zénith repose sur un duel d’influence autour de cinq planètes. Recrutement d’Agents, Technologies et Leadership font avancer ce duel, à deux comme à quatre, jusqu’à l’une des trois façons de gagner.

Comment mettre en place une partie de Zénith ?

La mise en place commence par l’inventaire de la boîte, puis par l’installation des plateaux. Le placement des disques, des jetons et des ressources de départ varie selon que vous jouez en duel ou en équipe.

Jeu de société Zenit h avec plateau coloré, pions et cartes disposés, boîte illustrée en arrière-plan.

Le matériel nécessaire

La boîte contient 1 livret de règles et trois plateaux. Le plateau Technologies se compose de trois parties recto verso, et le plateau Diplomatie est lui aussi recto verso. Les éléments mobiles se répartissent ainsi :

  • Le plateau Planètes : il accueille les pistes des cinq planètes et les colonnes d’Agents.
  • Les cartes et les disques : 90 cartes Agent et 20 disques Influence.
  • Les jetons de ressources : 30 jetons Crédits et 16 jetons Zénithium servent de monnaie.
  • Les marqueurs et bonus : 6 marqueurs Techno, 16 jetons Bonus et 1 badge Leader.

En complément, la boîte fournit 2 aides de jeu et 1 lexique des icônes. La fiche française officielle indique un jeu de société accessible dès 10 ans, pour des parties d’environ 30 minutes.

L’installation d’un duel

À 2 joueurs, posez le plateau Planètes entre les adversaires et placez 1 disque Influence au centre de chacune des 5 pistes. Assemblez ensuite le plateau Technologies et mettez ses 6 marqueurs Techno au départ. Pour une première partie, le livret recommande la configuration S.U.N. ; pour les suivantes, il conseille une configuration aléatoire.

Disposez ensuite 8 jetons Bonus face visible : 3 sur le plateau Technologies et 5 sur le plateau Planètes. Le badge Leader va sur la face 2 joueurs du plateau Diplomatie. Chaque joueur reçoit enfin 12 Crédits, 1 Zénithium et 4 cartes Agent ; le reste forme la pioche, et les jetons Bonus de réserve restent face cachée.

Le premier joueur et la mise en place en équipe

Chaque joueur tire une aide de jeu au hasard pour désigner le premier. Le second commence avec 1 Influence sur Terre : son disque avance d’une case vers lui. Avant de démarrer, chacun peut remplacer de 0 à 4 cartes, sa main restant de 4 cartes. Pour aider un novice, le livret propose de le faire jouer en second avec 1 Influence en plus sur Mars et 1 sur Vénus.

À 4 joueurs, formez 2 équipes et utilisez la face 4 joueurs du plateau Diplomatie, ainsi que les aides de jeu côté équipe. L’avance de départ change : l’équipe qui joue en second reçoit 1 Influence sur Mars et 1 sur Vénus, à la place de celle sur Terre.

Comment jouer un tour et utiliser les Agents ?

Chaque tour du jeu Zénith tourne autour d’une seule carte : celle que vous choisissez détermine votre action. Le recrutement d’Agents reste l’action centrale, puisqu’il fait bouger les disques sur les planètes.

Diagramme de jeu de société détaillant des cartes colorées, pions et plans, avec bulles explicatives sur les technologies

Choisir et terminer son action

À votre tour, choisissez 1 carte de votre main pour effectuer une seule action principale, parmi trois possibles :

  • Recruter un Agent : la carte est posée dans la colonne de sa planète.
  • Développer une Technologie : la carte est défaussée pour faire progresser une piste technologique.
  • Prendre le Leadership : la carte est défaussée pour obtenir ou améliorer le badge Leader.

Une fois l’action jouée, complétez votre main jusqu’à la limite fixée par le badge Leader ; si vous la dépassez déjà, vous gardez vos cartes sans piocher. Comme dans ce jeu de société à 2 joueurs, les tours alternent ensuite. À 4, les équipes alternent : les partenaires décident qui joue d’abord, et chacun termine son tour avant l’autre.

Recruter un Agent

Posez la carte de votre côté du plateau Planètes, dans la colonne de sa planète, en laissant visible le bandeau supérieur des cartes déjà en place. Le coût baisse de 1 Crédit par carte présente dans votre colonne : avec 2 cartes, un Agent à 7 Crédits en coûte 5. Une réduction excédentaire ne rapporte rien. La carte rejoint sa colonne avant ses effets, et compte donc pour eux.

Appliquer les effets des cartes

Les effets se lisent de gauche à droite, et tout Agent recruté donne au moins 1 Influence sur sa planète. Trois verbes reviennent souvent : mobiliser place la première carte de la pioche dans la colonne de sa planète, sans appliquer l’effet de cette carte. Exiler défausse la carte posée en dernier dans une colonne. Transférer prend celle du dessus d’une colonne adverse pour la poser chez vous, sans ses effets.

D’autres effets donnent de l’Influence sur une autre planète ou manipulent les colonnes. Un effet impossible à réaliser est simplement ignoré ; à l’inverse, certains s’appliquent partiellement lorsque leur carte le permet.

Comment fonctionne le tir à la corde planétaire ?

Chaque planète du plateau Planètes est disputée par les deux camps sur une même piste. Toute Influence gagnée tire le disque de votre côté, ce qui le rapproche d’autant de la victoire pour vous et l’éloigne de l’adversaire.

Déplacer et remporter un disque Influence

Une piste compte 9 emplacements : 1 case centrale, 6 cases intermédiaires et 2 zones de contrôle, une à chaque extrémité. Gagner de l’Influence avance le disque d’autant de cases vers votre zone, comme un tir à la corde : l’Influence de l’adversaire le ramène dans l’autre sens.

Dès que le disque entre dans votre zone de contrôle, vous le remportez. Un nouveau disque arrive au centre de la piste en fin de tour, et non immédiatement.

Gérer les effets qui dépassent la piste

L’Influence en trop est perdue. Prenons un disque à 1 case de votre zone et un effet qui donne 2 Influences : la première remporte le disque, la seconde ne se reporte pas sur le suivant.

Remporter un disque ne vide pas votre colonne : les cartes Agent restent en place, sauf effet explicite contraire. Elles continuent donc de réduire le coût de vos prochains recrutements sur cette planète.

Attention aux effets qui touchent les deux camps : l’un d’eux peut faire remporter un disque à l’adversaire pendant votre tour. Il reçoit alors le Bonus de cette planète, si celui-ci est encore disponible.

Résoudre les jetons Bonus

Le premier joueur qui remporte le disque d’une planète applique aussitôt son jeton Bonus visible, puis le défausse sans le remplacer. Les 16 jetons Bonus se partagent entre 8 visibles sur les plateaux et 8 en réserve, face cachée. Lorsqu’un effet en octroie un de la réserve, appliquez-le puis défaussez-le.

Effet du jeton Nombre de jetons
1 Influence sur une planète au choix 4
Prendre le badge Leader 2
Gagner 3 Crédits 2
Gagner 4 Crédits 2
Gagner 1 Zénithium 3
Mobiliser 2 cartes 1
Exiler 2 cartes 1
Transférer 1 carte 1

Si la réserve de jetons ou la pioche de cartes s’épuise, mélangez la défausse correspondante pour la reformer.

À quoi servent Technologie et Leadership ?

Les deux autres actions consomment une carte sans la poser sur une planète. Le développement technologique déclenche des effets et des primes d’Influence. Le Leadership, lui, agrandit votre main et apporte une ressource.

Développer une Technologie

Le plateau Technologies porte 3 pistes : Humains, Robots et Animods. Défaussez une carte de votre main, payez le coût du niveau suivant sur la piste de son peuple, de 1 à 5 Zénithium, puis avancez votre marqueur d’un seul niveau, sans en sauter.

Appliquez l’effet du niveau atteint, puis ceux des niveaux inférieurs de la même piste, du haut vers le bas. Le premier des 2 joueurs à atteindre le niveau 2 obtient aussi le jeton Bonus de cette piste : il l’applique puis le défausse, sans remplacement.

Obtenir les primes de ligne

Quand vos 3 pistes atteignent le niveau 1, la prime de ligne donne 1 Influence. Au niveau 2, elle en donne 2 ; au niveau 3, elle en donne 3.

Toutes les Influences d’une prime vont sur 1 seule planète choisie : celle du niveau 2 ne se répartit pas entre deux pistes. La prime s’applique après les effets de la colonne technologique.

Prendre le Leadership

Défaussez une carte Agent, prenez ou améliorez le jeton badge Leader selon sa position, puis recevez le bonus diplomatique du peuple de la carte : 1 Zénithium avec un Robot, 3 Crédits avec un Humain, ou 2 cartes mobilisées avec un Animod. Comme dans bien des règles de jeux de cartes fondées sur la défausse, le peuple de la carte défaussée décide du bonus reçu.

La limite de main en fin de tour est de 4 cartes sans badge, 5 avec le côté Argent et 6 avec le côté Or. Certains Agents donnent directement le côté Or ; une fois le badge de ce côté, l’action ne l’améliore plus.

À 4 joueurs, les partenaires partagent Crédits, Zénithium et badge Leader, mais gardent des mains distinctes et secrètes. Celui qui prend le Leadership peut donner jusqu’à 2 cartes à son partenaire, et la limite de main s’applique à chacun à la fin de son propre tour.

Comment gagne-t-on une partie de Zénith ?

La victoire se compte uniquement en disques Influence remportés. Trois combinaisons y mènent, et la règle change tout quand un adversaire approche de l’une d’elles : il faut alors surveiller ses disques autant que les vôtres.

Les trois conditions de victoire

Chaque condition récompense une façon différente de répartir vos disques :

  • Victoire absolue : 3 disques Influence remportés sur une même planète.
  • Victoire démocratique : 4 disques provenant de 4 planètes différentes.
  • Victoire populaire : 5 disques au total, quelles que soient les planètes.

Le moment où la partie s’arrête

Une seule des 3 conditions suffit. La partie s’arrête immédiatement dès qu’un joueur ou une équipe en remplit une, même au milieu d’un tour.

Une colonne chargée d’Agents ne rapporte rien tant que le disque n’a pas atteint votre zone de contrôle.

L’objectif en duel et en équipe

Zénith est un jeu de stratégie pour 2 joueurs, ou 4 répartis en 2 équipes, dont l’objectif est le contrôle du Sénat. Les 5 planètes disputées sont Mercure, Vénus, Terre, Mars et Jupiter.

En équipe, les partenaires discutent librement de leur stratégie, sans se montrer leurs cartes. Dans le Zénith en jeu de société à quatre, le recrutement se partage : le joueur côté plateau Diplomatie recrute sur Terre, Mars et Jupiter, celui côté plateau Technologies sur Mercure, Vénus et Terre.

Cette restriction ne vise que le recrutement : chacun peut utiliser n’importe quelle carte pour développer une Technologie ou prendre le Leadership.

Télécharger la règle et la fiche d’aide de Zénith

Pour garder les règles sous la main en partie, deux documents sont à télécharger au format PDF et à imprimer. Le premier reprend le livret complet, le second rassemble la signification des icônes présentes sur les cartes Agent.

  • La règle du jeu Zénith (PDF) : mise en place, tour de jeu, système d’Influence, Technologies, badge Leader, variante à 4 joueurs en équipe et FAQ officielle de l’éditeur.
  • La fiche d’aide Zénith (PDF) : concepts importants des cartes et description des effets, classés par gain de ressources, gain d’Influence, badge Leader, jetons Bonus et actions de Recherche.

Une fois la fiche d’aide imprimée, posez-la à côté du plateau Planètes : elle évite d’interrompre la partie pour chercher le sens d’un effet, notamment lors des premières parties ou face à des joueurs qui découvrent le jeu.

Foire aux questions

Que faire s’il manque des disques Influence, des Crédits ou du Zenithium pendant une partie ?

En cas de manque exceptionnel de disques Influence, de Crédits ou de Zénithium, le livret autorise l’emploi d’éléments de substitution, comme des pièces ou des pions d’un autre jeu.

Comment suivre les effets des cartes pendant une partie de Zénith ?

Le lexique des icônes et les 2 aides de jeu fournis dans la boîte servent de supports pendant la partie. Pour exiler ou transférer, ne regardez que la carte du dessus de chaque colonne : les cartes recouvertes ne sont jamais visées.

Source : https://www.regles-de-jeux.com/regle-du-jeu-de-societe-zenith/