Règle du phase 10

regle phase 10

Découvrez le jeu Phase 10, un jeu de cartes palpitant qui vous fera vivre des moments de rire et de stratégie. Les phases sont des combinaisons de cartes. Elles évoluent en complexité à chaque tour, vous poussant toujours plus loin dans l’aventure. Seul le joueur capable de former une phase peut avancer vers la suivante lors du tour suivant. Le premier joueur qui parvient à composer les dix phases devient le héros de la partie, le maître des défis !

Pour jouer au phase 10, il vous faut :

  • 108 cartes de jeu : 24 cartes disponibles en 4 couleurs différentes
  • 4 cartes « passer un tour »
  • 8 cartes jokers
  • Etre de 2 à 6 joueurs

Comment jouer une partie de phase 10 ?

Pour commencer cette aventure, chaque joueur reçoit dix cartes. Le but ? Compléter les dix phases avant les autres ! Chaque phase est une combinaison spécifique de cartes que vous devez réaliser. Chaque tour, vous piochez une carte de la pioche ou de la défausse, et vous en défaussez une. Vous pouvez poser les cartes de la phase en cours ou compléter celles des phases précédentes. Lorsque vous parvenez à poser toutes les cartes de votre phase, vous pouvez avancer vers la suivante. Mais attention, vos adversaires tenteront de vous contrarier en vous faisant piocher des cartes !

L’ordre est invariable : on débute avec la phase 1 et on enchaîne avec la phase 2, et ainsi de suite.

Le premier joueur doit tirer une carte, choisissant soit la première carte de la pioche, soit la première carte de la pile d’écart. Ensuite, il a la possibilité de former sa phase, si cela est possible. Il doit enfin déposer une carte, clôturant son tour. À chaque tour, les joueurs s’efforcent de réaliser la phase où ils se trouvent. S’ils y parviennent, ils abordent la phase suivante lors de la manche suivante. Sinon, ils peuvent retenter leur chance au tour ultérieur.

Il est fréquent qu’un joueur ait progressé jusqu’à certaine phase alorq qu’un autre joueur en est toujours à la phase 1 ou 2.

Quels sont les phases du jeu phase 10 ?

  • Phase 1 : 2 brelans (2 x 3 cartes semblables)
  • Phase 2 : 1 brelan + 1 suite de quatre cartes
  • Phase 3 : un carré (4 cartes semblables) + une suite de quatre cartes
  • Phase 4 : 1 suite de sept cartes
  • Phase 5 : 1 suite de huit cartes
  • Phase 6 : 1 suite de neuf cartes
  • Phase 7 : 2 carrés (2x 4 cartes semblables)
  • Phase 8 : sept cartes d’une même couleur
  • Phase 9 : 5 cartes semblables + 1 paire (2 cartes semblables)
  • Phase 10 : 5 cartes semblables + 1 brelan (3 cartes semblables)

Comment terminer une manche de phase 10 ?

Une fois qu’un joueur a posé une phase, son objectif est de minimiser son nombre de cartes en les intégrant où cela est possible. À son tour, il a l’opportunité de compléter tant ses propres phases que celles des autres joueurs en ajoutant une ou plusieurs cartes.

L’introduction d’un joker facilite la complétion d’une phase ou l’ajout de cartes à une phase déjà en jeu. Il peut substituer n’importe quelle carte nécessaire. Il est à noter que le nombre de jokers dans une phase n’est pas limité et peut être aussi nombreux que le joueur le souhaite.

L’utilisation d’une carte « passer un tour » survient en fin de manche, servant comme dernière carte du tour. Cependant, contrairement aux autres cartes, elle n’est pas placée dans la pile d’écart. Au lieu de cela, elle est posée devant un autre joueur. Ce dernier doit, lors de son tour, sauter son tour et placer la carte « passer un tour » sous la pile d’écart.

La manche prend fin dès qu’un joueur réussit à se défaire de sa dernière carte. À ce moment, les autres joueurs calculent les points des cartes qu’ils ont encore en main et inscrivent le total dans le tableau.

Fin de la manche et calcul des points du Phase 10

Lorsqu’un joueur réussit à achever sa phase en posant sa dernière carte, la manche prend fin. Les joueurs restants évaluent leur score en fonction des cartes qui leur restent en main et enregistrent ces points.

Les valeurs des cartes sont attribuées comme suit :

  • Cartes 1-9 : 5 points chacune
  • Cartes 10-12 : 10 points chacune
  • Carte « passer un tour » : 15 points
  • Carte « joker » : 25 points

L’objectif à garder à l’esprit est d’obtenir le score le plus bas possible à la fin de la partie. Dans le tableau, outre l’enregistrement des scores individuels, la phase récemment complétée est également barrée. Une fois les points notés, chaque joueur restitue ses cartes. L’ensemble des cartes est ensuite soigneusement mélangé en préparation pour le prochain tour.

Le joueur gagnant est celui qui parvient à déposer sa dixième phase devant lui à lors d’une manche. En cas de plusieurs joueurs atteignant ce stade lors d’une même manche, la victoire revient à celui ayant accumulé le moins de points.

Quelles sont les astuces pour gagner une partie de phase 10 ?

  • Planifiez vos phases : Anticipez les phases à venir et organisez vos combinaisons de cartes en conséquence. La préparation est la moitié de la victoire !
  • Gardez un œil sur vos adversaires : Observez les phases de vos adversaires et tentez de les contrer en jouant stratégiquement. Vous pouvez utiliser notamment les cartes « passer un tour »
  • Soyez prêt à changer de tactique : Adaptez-vous aux cartes que vous piochez. Parfois, il est préférable de changer de tactique plutôt que de s’accrocher obstinément à un plan.

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