Règles Azul – Jeu de société – Comment jouer à Azul
Azul est un jeu de société captivant créé par Michael Kiesling et édité par Next Move Games. Conçu pour 2 à 4 joueurs âgés de 8 ans et plus, ce jeu de stratégie offre des parties de 30 à 45 minutes. L’objectif principal est d’accumuler le plus de points en décorant un mur de palais avec des tuiles colorées. Azul est apprécié pour sa simplicité de règles et sa profondeur stratégique, ce qui fait de chaque partie une expérience unique et engageante.
Sommaire
Sommaire
- Mise en place standard pour Azul
- But du jeu Azul
- Comment jouer à Azul
- Offre des fabriques
- Ligne plancher
- Décoration d’un mur du palais
- Décompte des points
- Fin de la phase de décoration d’un mur du palais
- Préparation de la prochaine manche
- Fin de la partie du jeu Azul et décompte final
- Variantes de jeu Azul
Mise en place standard du jeu Azul et préparation des fabriques

Chaque joueur reçoit un plateau de jeu avec le mur coloré visible. Tous les joueurs doivent utiliser le même côté du plateau. La mise en place est simple et rapide, permettant de commencer directement le jeu Azul. Chaque joueur dispose de son propre plateau et les éléments nécessaires sont placés au centre de la table pour un accès facile.

Chaque joueur place un marqueur de score sur l’espace « 0 » de la piste de score pour débuter la partie.
Cercles fabrique : Placez les cercles Fabrique au centre de la table
- 2 joueurs : 5 cercles fabrique
- 3 joueurs : 7 cercles fabrique
- 4 joueurs : 9 cercles fabrique
Sac et tuiles colorées
Remplissez le sac avec les 100 tuiles (20 tuiles de chaque couleur). Le premier joueur, désigné conventionnellement comme celui ayant visité le Portugal le plus récemment, prend le marqueur de premier joueur et remplit chaque cercle Fabrique avec 4 tuiles tirées aléatoirement du sac. Rangez le matériel non utilisé dans la boîte.
But du jeu Azul

Comment jouer à Azul
La partie se déroule en plusieurs manches, chacune composée de trois phases principales.
Offre des fabriques – Prendre des tuiles

À votre tour, choisissez des tuiles de l’une des façons suivantes :
- Prenez toutes les tuiles d’une même couleur sur l’une des fabriques disponibles et déplacez les tuiles restantes vers le centre de la table.
- Prenez toutes les tuiles d’une même couleur du centre de la table. Si vous êtes le premier joueur de la manche à prendre des tuiles du centre, prenez également le marqueur de premier joueur et placez-le sur l’espace libre le plus à gauche de votre ligne de plancher.
Ajoutez ensuite les tuiles choisies sur l’une des cinq lignes Motif de votre plateau. La première ligne accepte une seule tuile, la cinquième peut en contenir cinq.
- Placez les tuiles, une par une, de droite à gauche sur la ligne choisie.
- Si la ligne Motif contient déjà des tuiles, vous ne pouvez ajouter que des tuiles de la même couleur.
- Lorsque tous les espaces d’une ligne Motif sont remplis, la ligne est complète.
- Si vous avez plus de tuiles que d’espaces disponibles sur votre ligne Motif, posez les tuiles excédentaires sur la ligne de plancher (voir section Ligne plancher).
L’objectif durant cette phase est de compléter le plus de lignes Motif possible. Ainsi, durant la phase de Décoration du mur, vous ne pourrez déplacer sur le mur que des tuiles provenant de lignes Motif complètes.
Exemple de tour

Martin choisit une tuile jaune d’une fabrique et place les trois tuiles rouges restantes au centre de la table.
Mathilde choisit les trois tuiles rouges du centre de la table. Puisqu’elle est la première à prendre des tuiles du centre, elle prend aussi le marqueur de premier joueur et le place sur sa ligne de plancher.
Règle importante : Durant les prochaines manches, vous devrez respecter cette règle : il est interdit de placer une tuile d’une couleur dans une ligne Motif dont la ligne correspondante du mur contient déjà une tuile de cette couleur.
Ligne plancher et pénalités
Les tuiles qui ne peuvent ou ne veulent pas être placées sur le plateau doivent être alignées sur la ligne de plancher, de gauche à droite. Ces tuiles sont pénalisantes pendant la phase de Décoration. Si la ligne de plancher est pleine, placez les tuiles excédentaires dans la boîte de jeu.
La phase se termine lorsque le centre de table et les fabriques sont vides. La phase de Décoration du mur peut alors commencer.
Exemple de tour

Mathilde dispose de plusieurs options :
• Poser une tuile sur la ligne Motif 1, l’autre sur le plancher.
• Poser les deux tuiles sur la ligne Motif 5.
• Poser les deux tuiles sur le plancher.
Ces choix stratégiques ajoutent une dimension tactique au jeu, chaque décision influençant le score final.
Décoration du mur du palais et placement des tuiles

Cette phase peut être réalisée simultanément par tous les joueurs.
Vérification des lignes Motif : Examinez chaque ligne Motif de haut en bas. Déplacez la tuile la plus à droite de chaque ligne complète vers l’emplacement de couleur correspondante sur le mur. Les points sont comptabilisés immédiatement après chaque placement (voir Décompte des points).
Retrait des tuiles : Après le transfert des tuiles vers le mur, retirez toutes les tuiles restantes des lignes Motif complètes et placez-les dans la boîte de jeu.
Les tuiles des lignes incomplètes restent en place pour la manche suivante.
Cette étape est déterminante pour marquer des points et préparer les manches futures.
Exemple de décoration du mur du palais

Retrait des tuiles excédentaires : Philippe retire ensuite toutes les tuiles restantes de ses 2e et 4e lignes Motif et les place dans le couvercle de la boîte. Les tuiles sur les 3e et 5e lignes, qui sont incomplètes, restent en place pour la prochaine manche.
Ce processus permet de progresser dans la décoration du mur tout en comptabilisant les points obtenus et en préparant les lignes Motif pour les tours suivants.
Système de décompte des points et calcul du score
Lorsqu’une tuile est déplacée vers votre mur du palais, elle doit être placée sur l’espace correspondant à sa couleur. Les points sont comptabilisés immédiatement de la manière suivante :
- Pas de tuiles adjacentes : Si la nouvelle tuile placée n’a aucune tuile adjacente (verticalement ou horizontalement), ajoutez 1 point à votre piste de score.
- Tuiles adjacentes : Si la nouvelle tuile placée a au moins une tuile adjacente, suivez ces étapes :
- Tuiles adjacentes horizontales : Comptez toutes les tuiles adjacentes liées horizontalement à la nouvelle tuile, y compris celle-ci, et ajoutez ce nombre de points à votre score.
- Tuiles adjacentes verticales : Comptez toutes les tuiles adjacentes liées verticalement à la nouvelle tuile, y compris celle-ci, et ajoutez ce nombre de points à votre score.
Exemple 1 : Si vous placez une tuile rouge et qu’il n’y a aucune tuile adjacente, vous gagnez 1 point.


Fin de la décoration du mur et pénalités de la ligne de plancher



Préparation de la prochaine manche – Remplissage des fabriques
Si aucun joueur n’a terminé une ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur, préparez la prochaine manche. Le premier joueur remplit chaque fabrique avec 4 tuiles tirées du sac. Quand le sac est vide, déposez-y toutes les tuiles du couvercle de la boîte et poursuivez le remplissage des fabriques avec les tuiles restantes. La nouvelle manche peut alors commencer. Dans le cas rare où il n’y a pas assez de tuiles pour remplir toutes les fabriques, la manche commence quand même même si certaines fabriques ne sont pas complètes.
Fin de la partie Azul et décompte final des points bonus
La partie se termine après la phase de Décoration du mur du palais, dès qu’un joueur a complété une ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur.
Des points supplémentaires sont attribués en fin de partie si vous avez atteint les objectifs suivants :
- 2 points bonus pour chaque ligne horizontale complète de 5 tuiles consécutives sur votre mur.
- 7 points bonus pour chaque colonne complète de 5 tuiles consécutives sur votre mur.
- 10 points bonus pour chaque couleur dont vous avez placé les 5 tuiles sur votre mur.
- Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de lignes horizontales complètes sur son mur l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
Variantes du jeu Azul et règles alternatives

